# LADX-Decompile：Link's Awakening DX 的 C 语言重建

> LADX-Decompile 将 Game Boy Color 版 Link's Awakening DX 的例程翻译为 C，并按卡带分库和子系统组织。测试把内存变化与原反汇编行为比较；作者报告全游戏编目的 4,298 个独立例程中有 906 个已验证。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Hysm25/LADX-Decompile>
- 一手来源：<https://github.com/Hysm25/LADX-Decompile/blob/f94840f19fcd2f11947b0a4f1e9d0bf101524cfb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ladx-decompile-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ladx-decompile-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ladx-decompile-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 CMake 3.16 或更新版本、C11 编译器、Git 及 LADX-Disassembly 子模块。
- **测试证据：**依赖断言的验证测试需使用 Debug 构建。
- **局限：**作者报告全游戏 4,298 个独立例程中有 906 个已验证。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/Hysm25/LADX-Decompile/blob/f94840f19fcd2f11947b0a4f1e9d0bf101524cfb/README.md>
2. <https://github.com/Hysm25/LADX-Decompile/blob/f94840f19fcd2f11947b0a4f1e9d0bf101524cfb/ROUTINE_INVENTORY.md>

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