案例
King Kong Recompiled:由 AI 开发的 Xbox 360 静态重编译
借助 ReXGlue 静态重编译 SDK,将 Xbox 360 版 Peter Jackson's King Kong 转译为原生 Windows 代码,并加入启动器以及显示、操控和图形选项。项目代码按主机的方式完成流式光盘读取;README 称这使游戏越过了在 Xenia 中出现的开场卡死。作者披露,该移植几乎完全由 Claude Code 完成,仓库所有者负责指导和测试。
使用条件与局限
- README 和 .recomp.json 将其描述为使用 ReXGlue 对美版/欧版 Xbox 360 光盘(标题 ID 555307D3,版本 0.0.0.1)进行的静态重编译;ReXGlue 致谢 Xenia 和 XenonRecomp。v1.9.11 版只提供 Windows x64 安装包;Linux 和 Steam Deck 通过 Proton 以实验方式运行,原生 Linux 版本和原生 Vulkan/DirectX 12 渲染器据称仍在开发。README 称尚未确认能完整通关。
- 需使用玩家自有的该版本光盘制作完整光盘镜像;README 给出预期大小和 SHA-1,启动器会先检查标题 ID,再将约 6.3 GB 游戏文件复制到程序旁。项目不含任何游戏文件,由游戏代码生成的重编译 C++ 在本地重新生成,并排除在仓库之外。
- 运行需 64 位 Windows 10 或 11、支持 DirectX 12 的显卡及约 7 GB 空间。从源码构建需 Visual Studio 2022 Build Tools(含 Clang)、CMake 和 Ninja;setup.ps1 会下载 ReXGlue SDK 0.10.0,并从玩家的光盘镜像生成重编译源码,再由 kk/build.bat 编译。
- 报告的检查包括所有者的测试,以及同时用于收集着色器包的开发者自动游玩构建;所审版本没有 CI 工作流。已知问题包括 30 fps 以上部分角色动画不正确,以及预渲染视频周期性停顿。启动器的匿名在线人数上报默认开启。本合集未构建或运行该移植。
- 仓库没有许可证文件,移植代码的复用条款未作说明;内置的超分辨率组件声明为 MIT,ReXGlue 及其他依赖各自适用其条款。游戏代码、素材和商标仍归各自权利人所有,项目声明与 Ubisoft、Universal、Microsoft 等无关。AI 披露所指为 Claude Code 而非 REA,因此这不是 REA 案例。
关于此条目
- 类型
- 案例
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 目标
- 游戏
来源复核于
说明已依据一手来源复核;这不代表已运行验证、经过安全审计或确认兼容。
一手来源
- README.md GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- .recomp.json GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- setup.ps1 GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- .gitignore GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- CHANGELOG.md GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- kk/king_kong_manifest.toml GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- kk/src/io_fix.cpp GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- kk/THIRD-PARTY-NOTICES.txt GitHub · TekRantGaming/king-kong-recompiled · 修订 c852d9f
- https://github.com/TekRantGaming/king-kong-recompiled/releases/tag/v1.9.11