# Kabus22 Linux：《Kabus 22》引擎的原生重建

> Kabus22 Linux 以 C++20 重建《Kabus 22》所用 3D GameStudio A6 和 A7 的引擎行为。原生运行时读取使用者自备的 WDL 脚本及资源，以 OpenGL 渲染并可选 Vulkan；仓库还记录可执行文件分析与资源格式。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sergen213/kabus22-linux>
- 一手来源：<https://github.com/sergen213/kabus22-linux/blob/1047948f051ef60e5d51de591bba9f1128697f6d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/kabus22-linux-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/kabus22-linux-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/kabus22-linux-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自行提供《Kabus 22》ISO、安装文件或已安装的 Windows 游戏目录。
- **前提条件：**运行需要 x86-64 Linux、glibc 2.38 或更新版本及支持 OpenGL 3.3 的驱动；Vulkan 功能还需相应驱动支持。
- **局限：**项目可游玩但尚未完成。
- **许可：**仓库原创代码按其 LICENSE 提供源码阅览；再发布或公开修改版本需取得书面许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/sergen213/kabus22-linux/blob/1047948f051ef60e5d51de591bba9f1128697f6d/README.md>
2. <https://github.com/sergen213/kabus22-linux/blob/1047948f051ef60e5d51de591bba9f1128697f6d/LICENSE>

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