# Ignition：分析原版程序并移植 1997 年赛车游戏

> Ignition 使用 IDA 阅读 1997 年同名赛车游戏的 Windows 程序，并以可移植 C99 改写各例程的行为。移植版从用户的光盘映像读取数据，包含单场比赛、锦标赛和音频，并适配多个平台；仓库还记录了程序分析结果及逐例程进度。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/xesf/ignition>
- 一手来源：<https://github.com/xesf/ignition/blob/a64eca5f347cc42bf8dc2e1da837ecde620e0bd6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ignition-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ignition-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ignition-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自行提供 Ignition 的 .cue/.bin 光盘映像。
- **前提条件：**构建工具随平台而异；macOS 构建需要 Xcode 命令行工具。
- **局限：**作者报告约 70% 的游戏代码已移植；原版摇杆代码尚未移植。
- **许可：**采用 GNU 通用公共许可证第 3 版。

## 一手来源

1. <https://github.com/xesf/ignition/blob/a64eca5f347cc42bf8dc2e1da837ecde620e0bd6/README.md>
2. <https://github.com/xesf/ignition/blob/a64eca5f347cc42bf8dc2e1da837ecde620e0bd6/NOTES.md>
3. <https://github.com/xesf/ignition/blob/a64eca5f347cc42bf8dc2e1da837ecde620e0bd6/docs/PROGRESS.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [inFAMOUS First Light：在 Windows 上重建 PS4 游戏运行环境](https://awesomerea.org/zh/resources/infamous-first-light-pc-case/index.md) · 案例
- [Infernal Runner JS：重建 CPC 游戏的字节码引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/infernal-runner-js-case/index.md) · 案例
- [Jackal UEFI：基于反汇编的 NES 游戏 UEFI 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/jackal-uefi-port-case/index.md) · 案例
- [jgalbs cod4：将 Call of Duty 4 多人客户端移植到 Apple silicon](https://awesomerea.org/zh/resources/jgalbs-cod4-case/index.md) · 案例
- [KH_COM_VITA：将 Kingdom Hearts: Chain of Memories 移植至 PS Vita](https://awesomerea.org/zh/resources/kh-com-vita-case/index.md) · 案例
- [khdays-vita：《Kingdom Hearts 358/2 Days》的 PS Vita 移植版](https://awesomerea.org/zh/resources/khdays-vita-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
