# Hover!：将 Windows 95 游戏静态重编译为原生 C 程序

> Hover! 将用户自有的 Windows 95 游戏 Microsoft Hover! 的 HOVER.EXE 静态重编译为 C，并构建 32 位原生宿主程序。pcrecomp 流程识别函数、转换游戏代码并绑定 Windows 导入函数；作者报告第一关可玩到结束且一致性检查通过，宿主代码还增加了画面呈现和多人游戏功能。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/hover>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/hover/blob/c6db13466e0258848097ffd8e97d489f46ae37c7/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hover-static-recompilation-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hover-static-recompilation-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hover-static-recompilation-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自有的 Microsoft Hover! 副本和 pcrecomp 工具链。
- **前提条件：**Windows 构建需要 Python 3.10 或更新版本及 Visual Studio 2022 C++ 工具；Linux 构建需要 clang-cl 工具链和 32 位 Wine。
- **局限：**项目处于 alpha 阶段；作者报告展示窗口在 Wine 下尚不能工作。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/hover/blob/c6db13466e0258848097ffd8e97d489f46ae37c7/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/hover/blob/c6db13466e0258848097ffd8e97d489f46ae37c7/docs/architecture.md>

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