# hi-octane202x：重建《Hi-Octane》及其关卡编辑器

> hi-octane202x 用 C++ 重建 Bullfrog 的《Hi-Octane》，使用从用户原版游戏文件提取的数据。项目已实现载具物理、武器和 HUD，电脑车手具备基础转向与攻击功能；关卡编辑器可修改纹理、地形高度、立柱和地图实体。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/woalexan/hi-octane202x>
- 一手来源：<https://github.com/woalexan/hi-octane202x/blob/727934423b3d0e33574747ff5933249312986969/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hi-octane202x-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hi-octane202x-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hi-octane202x-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需将原版游戏数据和 HIOCTANE.CD 放入文档指定的构建目录。
- **前提条件：**文档列出已成功用于构建的版本：CMake 3.10 或更新版本、Irrlicht 1.8.5、SFML 3.0.1 或更新版本、libADLMIDI 1.5.1 和 FreeType 2.10.4；可关闭 FreeType 支持。
- **测试证据：**作者称仅测试过两个原版游戏版本，其他版本可能需要修改。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/woalexan/hi-octane202x/blob/727934423b3d0e33574747ff5933249312986969/README.md>

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