# Hell's Gate：但丁的地狱的静态重编译

> 把 Xbox 360 版《但丁的地狱》移植到 PC，使用 ReXGlue SDK。README 写明 PowerPC 可执行文件被提前翻译成可移植的 C++ 并编译成原生程序，没有模拟器，运行时也没有 JIT。它写明项目用自己的渲染器替换了游戏的 Direct3D 层。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp/blob/dff9962fb8e7d76577238f420da2260d2885189f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hells-gate-recomp/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hells-gate-recomp/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hells-gate-recomp/index.md)

## 使用条件与局限

- 审阅页面未说明许可。

## 一手来源

1. <https://github.com/florinp93/hells-gate-recomp/blob/dff9962fb8e7d76577238f420da2260d2885189f/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [hl2-recomp：Xbox 版 Half-Life 2 的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/half-life-2-xbox-recomp-case/index.md) · 案例
- [Hobbit Recompiled：LEGO The Hobbit 的 Apple Silicon 重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/hobbit-recompiled-case/index.md) · 案例
- [Hookshot：Switch 2 版《塞尔达传说：时之笛》的静态重编译](https://awesomerea.org/zh/resources/hookshot-oot-switch2-case/index.md) · 案例
- [HotelMarioRecomp：早期 Philips CD-i 静态重编译工程](https://awesomerea.org/zh/resources/hotel-mario-cdi-recomp-case/index.md) · 案例
- [Hover!：将 Windows 95 游戏静态重编译为原生 C 程序](https://awesomerea.org/zh/resources/hover-static-recompilation-case/index.md) · 案例
- [HPCOS GC：Harry Potter and the Chamber of Secrets 的 PC 重编译移植](https://awesomerea.org/zh/resources/hpcos-gc-recomp-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
