# Hell Night: Dark Messiah Recompiled：PlayStation 游戏 PC 静态重编译

> Hell Night: Dark Messiah Recompiled 使用 PSXRecomp 从用户的欧版 PlayStation《Hellnight》光盘在本地生成游戏代码，构建原生 PC 版本。项目提供光盘识别设置、安装启动器，以及画面定位、分块纹理过滤和超采样补丁；作者报告已在 Windows 检查前期玩法及存档读写。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/goodshepherd23/Hellnight-Recompiled>
- 一手来源：<https://github.com/goodshepherd23/Hellnight-Recompiled/blob/910251a71b14bd0df3b3474f22eecfe820641954/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/hellnight-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/hellnight-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/hellnight-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的欧版 Hellnight SLES-01562 光盘，以受支持的 CUE/BIN 转储形式提供。
- **前提条件：**Linux 和 macOS 源码构建需要 CMake、Ninja、Python 3 及 C/C++ 编译器。
- **测试证据：**作者报告已在 Windows x64 进行前期测试；完整通关及 Linux/macOS 软件包仍未测试。
- **许可：**PSXRecomp 框架采用 PolyForm Noncommercial 1.0.0；recomp-ui 启动器采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/goodshepherd23/Hellnight-Recompiled/blob/910251a71b14bd0df3b3474f22eecfe820641954/README.md>

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