# GT2 RecompOne：《跑车浪漫旅 2》静态重编译与多人竞速

> GT2 RecompOne 预先将 PlayStation《跑车浪漫旅 2》的 MIPS 代码转换为 C#，通过替代主机服务的 .NET 运行时执行。项目的游戏钩子和符号表支持新增多人模式，可通过局域网发现、UDP 直连或中继竞速。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ianitsky/gt2-multiplayer>
- 一手来源：<https://github.com/ianitsky/gt2-multiplayer/blob/c5d2aebf4f7f1b157c6842b12f1ae542bb914c9e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/gt2-recompone-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/gt2-recompone-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/gt2-recompone-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要《跑车浪漫旅 2》美国版合并光盘的 .cue/.bin 或 .chd 镜像，以及 .NET 10 SDK。
- **局限：**作者报告已在 Windows 构建并游玩；多人模式仍为 alpha 阶段。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/ianitsky/gt2-multiplayer/blob/c5d2aebf4f7f1b157c6842b12f1ae542bb914c9e/README.md>

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## 关于此条目

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