# Grand Theft Auto：1997 年游戏的 Windows 静态重编译版

> Grand Theft Auto 将 1997 年 Windows 游戏的 x86 可执行文件转换为 C，并连接替代 Win32、DirectDraw 和音频服务的实现。仓库提供运行时、导入桥接及分析工具；作者报告转换后的程序可进入标题画面和城市选择菜单，另对 GTA London 与 GTA2 可执行文件进行了调查。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/gta>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/gta/blob/61182a9f6ed83102c8b9343e703c5f3a0027c822/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/grand-theft-auto-1997-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/grand-theft-auto-1997-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/grand-theft-auto-1997-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备的原版 Grand Theft Auto 可执行文件及提取后的游戏数据。
- **前提条件：**需要 Windows Win32 构建环境：Visual Studio 2022、CMake 3.20+、Python 3.10+、capstone、pefile 和 pcrecomp。
- **局限：**前端目前尚不能启动已加载的城市。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/gta/blob/61182a9f6ed83102c8b9343e703c5f3a0027c822/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/gta/blob/61182a9f6ed83102c8b9343e703c5f3a0027c822/docs/PROGRESS.md>

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