# GoldenEye Metal：采用原生 Metal 渲染的 Xbox 360 游戏重编译

> GoldenEye Metal 将《GoldenEye 007》的 Xbox 360 游戏代码预先重编译为 ARM64，在 Apple Silicon Mac 上运行。兼容运行时提供 Xbox 360 API，Metal 后端转译 Xenos 着色器并处理游戏 GPU 命令。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/ysrdevs/goldeneye-metal>
- 一手来源：<https://github.com/ysrdevs/goldeneye-metal/blob/d9ea7daf295b6d3ea1eed33ff789a9bdf534bfe3/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/goldeneye-metal-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/goldeneye-metal-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/goldeneye-metal-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要运行 macOS 14 或更新版本的 Apple Silicon Mac，以及用户自己的兼容游戏备份。
- **局限：**内部渲染分辨率仍为 1280×720；更多硬件和关卡测试仍在进行。
- **许可：**源码树采用多种许可证，详见 LICENSE 和第三方声明。

## 一手来源

1. <https://github.com/ysrdevs/goldeneye-metal/blob/d9ea7daf295b6d3ea1eed33ff789a9bdf534bfe3/README.md>
2. <https://github.com/ysrdevs/goldeneye-metal/blob/d9ea7daf295b6d3ea1eed33ff789a9bdf534bfe3/docs/GOLDENEYE_NATIVE_METAL_PROJECT_STATUS.md>

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## 关于此条目

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