# God of War — Native Port：采用原生硬件服务的 PS2 静态重编译移植

> God of War — Native Port 使用 PS2Recomp 将美版 PS2 游戏可执行文件静态翻译为 C++，并以原生代码替代图形、声音、输入、记忆卡等 PS2 服务。仓库提供配置、覆盖代码、代码生成工具、构建说明和 Windows 移植版的关卡测试。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/Waffle565/God-Of-War-Native-Port>
- 一手来源：<https://github.com/Waffle565/God-Of-War-Native-Port/blob/514f89186f1926edaf4807696a59557679c7d517/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/god-of-war-native-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/god-of-war-native-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/god-of-war-native-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要合法持有的 God of War 美版光盘及其 SCUS_973.99 可执行文件。
- 需要 Windows 10 或 11 x64、支持 OpenGL 4.3 的 GPU、MSVC 构建工具、Python 3.11，以及仓库的 runtime 分支。
- 构建流程仍需手动操作；Nintendo Switch 版本尚在计划中。

## 一手来源

1. <https://github.com/Waffle565/God-Of-War-Native-Port/blob/514f89186f1926edaf4807696a59557679c7d517/README.md>

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## 关于此条目

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