案例
GameCube IPL:研究并重建主机 BootROM
GameCube IPL 研究美版零售主机的 BootROM,并开发替代 IPL 代码。仓库包含 Bootstrap 1 反汇编、IPL 函数与调用记录、启动字体研究及部分启动流程源码;作者称早期阶段已有成果,菜单和最终 ROM 合并仍未完成。
- 目标
- 固件
- 类别
- 独立重建案例
- 关联
- 独立重建项目
- 来源复核于
- 星标
- 59
- 最近提交
- 2023-07-23
- 主要语言
- C
GitHub 数据,截至 2026-11-09
使用条件与局限
- 前提条件:列出的工具链包括 Nintendo GameCube 版 CodeWarrior IDE、Dolphin SDK 和 Dolwin 调试器。
- 局限:作者将 IPL 开场、菜单及完整 ROM 合并工具列为未完成目标。
- 许可:仓库中没有许可证文件。
引用
BibTeX
@misc{gamecube-ipl-case,
title = {{GameCube IPL: investigating and reconstructing the console BootROM}},
howpublished = {\url{https://github.com/ogamespec/gc-ipl}},
url = {https://github.com/ogamespec/gc-ipl},
urldate = {2026-11-08},
note = {Awesome REA entry: \url{https://awesomerea.org/zh/resources/gamecube-ipl-case/}}
}纯文本
GameCube IPL: investigating and reconstructing the console BootROM。https://github.com/ogamespec/gc-ipl(访问于 2026-11-08)。Awesome REA 条目:https://awesomerea.org/zh/resources/gamecube-ipl-case/
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关于此条目
说明已依据一手来源复核。
一手来源
- README.md GitHub · ogamespec/gc-ipl · 修订 0d8ec09