# Galaxian2：用 Godot 重建《Galaxy on Fire 2》

> Galaxian2 以 Godot 引擎重建《Galaxy on Fire 2》，从玩家自己的 Mac Full HD 或 Android HD 版本导入内容。导入器在本地处理飞船、任务和音频等资源，并静态读取原版可执行文件中的数据声明；项目描述了可游玩的主线和扩展内容，以及各版本对应的导入流程。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/TheWWWorm/galaxian2>
- 一手来源：<https://github.com/TheWWWorm/galaxian2/blob/446738e29a2297e225738db3248fc0dc58d7a386/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/galaxian2-gof2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/galaxian2-gof2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/galaxian2-gof2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的《Galaxy on Fire 2》Mac Full HD 或 Android HD 游戏文件，导入时至少留出 8 GB 空间。
- **测试证据：**Linux 是已测试的桌面平台；Windows 和 macOS 原生导出、ARM64 Android 设备及 Android 上的 Mac 文件导入尚未测试。
- **范围：**Android 导入支持注明的 2.0.16 HD 原版经济系统；免费游玩经济系统文件会被拒绝。
- **许可：**采用 Apache-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/TheWWWorm/galaxian2/blob/446738e29a2297e225738db3248fc0dc58d7a386/README.md>
2. <https://github.com/TheWWWorm/galaxian2/blob/446738e29a2297e225738db3248fc0dc58d7a386/platform/android_importer/README.md>

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