# G-Engine：基于原始数据重建《Gabriel Knight 3》

> G-Engine 用 C++ 重建《Gabriel Knight 3: Blood of the Sacred, Blood of the Damned》的游戏引擎，在 Windows、macOS 和 Linux 上读取原版数据。它解析 Barn 资源包并处理 Bink、AVI 视频；项目注明参考了 BRN、BSP、ACT 格式的逆向研究。作者称游戏可以通关，但仍有错误和部分非关键功能缺失。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/kromenak/gengine>
- 一手来源：<https://github.com/kromenak/gengine/blob/f8ff4f65fc21641fbd5515a349e3261c54fd6b6f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/g-engine-gabriel-knight-3-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/g-engine-gabriel-knight-3-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/g-engine-gabriel-knight-3-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的《Gabriel Knight 3》数据：游戏 Data 目录中的 Barn（.brn）资源包和 .bik、.avi 视频文件；也支持试玩版的 Gk3demo.brn。
- **前提条件：**支持 Windows、macOS 和 Linux；源码构建使用 CMake。
- **局限：**作者称游戏可以通关，但仍有错误和部分非关键功能缺失。
- **许可：**许可证为 GPL-3.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/kromenak/gengine/blob/f8ff4f65fc21641fbd5515a349e3261c54fd6b6f/README.md>
2. <https://github.com/kromenak/gengine/blob/f8ff4f65fc21641fbd5515a349e3261c54fd6b6f/Data/README.md>

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