# Fukami：《Ridge Racer V》静态重编译移植

> Fukami 将《Ridge Racer V》的 PS2 MIPS 代码提前转换为 C++，构建 Windows、Apple silicon macOS 和 Steam Deck 原生版本。运行层模拟 PS2 时序及系统服务，提前重编译 VU 微码，并集成源自 PCSX2 的 GS 渲染器；游戏镜像由玩家提供。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/danisandoval/fukami>
- 一手来源：<https://github.com/danisandoval/fukami/blob/2ecb2810ddb742245b17fd54500bcf07d1fe6760/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/fukami-ridge-racer-v-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/fukami-ridge-racer-v-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/fukami-ridge-racer-v-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要玩家自己的《Ridge Racer V》美版 SLUS-20002 光盘镜像，格式为 CHD 或 .cue/.bin 文件组。
- **前提条件：**需要支持 Direct3D 11 或 Vulkan 的 Windows 10/11 x86-64、Apple silicon macOS，或 SteamOS 3.7 及以上。
- **测试证据：**作者报告一次长时间运行中原因未明的停滞；其他 Linux 发行版尚未测试。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/danisandoval/fukami/blob/2ecb2810ddb742245b17fd54500bcf07d1fe6760/README.md>
2. <https://github.com/danisandoval/fukami/blob/2ecb2810ddb742245b17fd54500bcf07d1fe6760/docs/ARCHITECTURE.md>

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