# Folklore：面向 Windows 的 PS3 静态重编译

> Folklore 从玩家自有的 PS3 光盘提取 PowerPC 与 SPU 代码，静态转换为 C++ 并构建 Windows 原生程序。移植版使用经项目补丁修改的 ps3recomp，重建 SPURS 作业系统，并通过 Direct3D 12 渲染。作者报告游戏已可在其电脑上启动和游玩，但仍有瑕疵。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Mava-b/folklore-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/Mava-b/folklore-decomp/blob/7e709c033db8c1cfaa8cbb669859858ad1c96146/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/folklore-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/folklore-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/folklore-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要玩家自有的北美版 BCUS98147 或欧洲版 BCES00050 Folklore 光盘镜像；不支持日版。
- **前提条件：**需要 Windows 10/11 x64、Direct3D 12 显卡、AVX2 处理器及约 30 GB 可用空间。
- **测试证据：**作者报告游戏可在一台 Windows 11 电脑上游玩，但仍有瑕疵。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Mava-b/folklore-decomp/blob/7e709c033db8c1cfaa8cbb669859858ad1c96146/README.md>

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## 关于此条目

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