# DQ8Recomp：《Dragon Quest VIII》实验性静态重编译

> DQ8Recomp 使用 PS2Recomp 在本地将《Dragon Quest VIII》PS2 版 MIPS 代码转译为 C++，并连接实现游戏所需服务的运行时。仓库包含函数映射、Ghidra 分析工具和 SDL3 GPU 渲染器；作者报告 NTSC-U 版本可进入野外游戏场景。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Sinan-Karakaya/DQ8-Recompiled>
- 一手来源：<https://github.com/Sinan-Karakaya/DQ8-Recompiled/blob/f6dfd968001b492415969bb70bd5aad3bfa79abd/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/dq8recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/dq8recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/dq8recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的北美版 PS2 光盘镜像，编号 SLUS-21207。
- **前提条件：**需要 Windows、macOS 或 Linux 电脑，以及约 8 GB 可用空间。
- **局限：**持续游玩性能和全游戏兼容性仍在完善；PAL 版配置尚未完成。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Sinan-Karakaya/DQ8-Recompiled/blob/f6dfd968001b492415969bb70bd5aad3bfa79abd/README.md>
2. <https://github.com/Sinan-Karakaya/DQ8-Recompiled/blob/f6dfd968001b492415969bb70bd5aad3bfa79abd/tools/ghidra/README.md>

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