# Doom SNES：基于 SNESRecomp 的 PC 原生移植

> DoomSNESRecomp 使用 SNESRecomp 将 SNES 版《Doom》移植为 Windows、Linux 和 macOS 原生程序。按存储区划分的配置与符号表指导从用户 ROM 生成代码；宿主渲染器采集 Super FX 场景状态，以实现更高分辨率和宽屏显示。项目还提供可选的操作与玩法调整。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Cacodemontube/DoomSNESRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/Cacodemontube/DoomSNESRecomp/blob/23b7a495055516ab0b938de51ee51ac46634c96f/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/doom-snes-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/doom-snes-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/doom-snes-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自备 Doom (USA).sfc ROM。
- **前提条件：**文档中的发布版本支持 Windows x64/x86、Linux x64 及 macOS Intel/Apple Silicon。
- **局限：**作者注明 E1M1 的音乐杂音仍未解决。
- **许可：**采用 PolyForm Noncommercial License 1.0.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/Cacodemontube/DoomSNESRecomp/blob/23b7a495055516ab0b938de51ee51ac46634c96f/README.md>
2. <https://github.com/Cacodemontube/DoomSNESRecomp/blob/23b7a495055516ab0b938de51ee51ac46634c96f/recomp/README.md>

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