# Devil May Cry：实验性的 PS2 静态重编译

> dmc-recomp 借助 PS2Recomp 和项目运行时，将 PAL 欧版 PlayStation 2 游戏 Devil May Cry 转换为 PC 原生代码。其流水线从用户自行提供的游戏可执行文件在本地生成代码，研究笔记和补丁记录启动、光盘服务、MPEG 播放、渲染及游戏流程的分析。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-06
- 原始资源：<https://github.com/Gui-Tora/dmc-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/Gui-Tora/dmc-recomp/blob/dea53cc65ae47dad870bebd2e387f8af698cc97a/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/dmc-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/dmc-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/dmc-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自行提供 PAL 欧版 Devil May Cry 1.02 的可执行文件或光盘镜像。
- **前提条件：**需要固定版本的 PS2Recomp 和文档指定的构建工具链。
- **局限：**文档将移植版标为实验阶段，渲染和游戏流程尚未完成。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Gui-Tora/dmc-recomp/blob/dea53cc65ae47dad870bebd2e387f8af698cc97a/README.md>
2. <https://github.com/Gui-Tora/dmc-recomp/blob/dea53cc65ae47dad870bebd2e387f8af698cc97a/CMakeLists.txt>

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