# Dino Crisis Recompiled：PSXRecomp 本地构建宿主

> Dino Crisis Recompiled 提供 PSXRecomp 构建配置，通过 recomp-ui 向导读取用户的 PlayStation 光盘与 BIOS 并在本地生成原生程序。作者将安装包设置和游戏运行验收列为待完成事项。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/dino-crisis-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/dino-crisis-recomp/blob/13563ec9c0ed7be37155cff9d163c9e5b610ff42/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/dino-crisis-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/dino-crisis-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/dino-crisis-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自备 SLUS-00922 游戏光盘和 SCPH-5502/5552 欧洲版 BIOS。
- **前提条件：**Linux 和 macOS 安装需要 CMake、Ninja、Python 3 及 C/C++ 编译器。
- **局限：**安装包设置与游戏运行验收仍待完成。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/alexbeavs-ps1-ports/dino-crisis-recomp/blob/13563ec9c0ed7be37155cff9d163c9e5b610ff42/README.md>

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