# Digimon World 4：PS2 版本的逐字节匹配反编译

> 该项目将美版 PS2《Digimon World 4》逐步重建为可读的 C/C++ 源码。构建流程把恢复的函数与用户提供的零售版可执行文件逐字节比对，未恢复部分仍从原文件链接；作者的进度报告称，已有 76.5% 的代码字节完全匹配。

- 类型：案例
- 目标：二进制 · 游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-08
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/crashbashash/DW4_Decomp>
- 一手来源：<https://github.com/crashbashash/DW4_Decomp/blob/39dcd9f3fa87cb198cbf35727b6dde11e26cb6ef/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/digimon-world-4-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/digimon-world-4-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/digimon-world-4-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 x86-64 Linux 系统，以及用户自备的美版《Digimon World 4》SLUS-20836 光盘镜像或可执行文件。
- **前提条件：**构建需要 Python 3、GNU make、mipsel-linux-gnu binutils、wibo 和安装说明所列的指定编译器。
- **局限：**作者报告 76.5% 的代码字节已完全匹配；反编译仍在进行。
- **许可：**项目工具和文档按 CC0 1.0 发布；LICENSE 文件对恢复出的游戏材料另列条款。

## 一手来源

1. <https://github.com/crashbashash/DW4_Decomp/blob/39dcd9f3fa87cb198cbf35727b6dde11e26cb6ef/README.md>
2. <https://github.com/crashbashash/DW4_Decomp/blob/39dcd9f3fa87cb198cbf35727b6dde11e26cb6ef/PROGRESS.md>
3. <https://github.com/crashbashash/DW4_Decomp/blob/39dcd9f3fa87cb198cbf35727b6dde11e26cb6ef/LICENSE>

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