# Destruction Derby 2：PlayStation 游戏的可移植 C 移植版

> 项目将美版 PlayStation《Destruction Derby 2》的可执行文件及覆盖模块改写为基于 SDL3 的可移植 C11 代码，并重实现游戏调用的图形、声音、光盘、手柄和记忆卡接口。资源目录由用户自己的光盘镜像生成。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/wardboumans/dd2-psx-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/wardboumans/dd2-psx-decomp/blob/ded2375c1e7b2f054ac6cb6982afcce333ee5883/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/destruction-derby-2-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/destruction-derby-2-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/destruction-derby-2-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**准备资源需要用户自行提供《Destruction Derby 2》美版 .cue/.bin 光盘镜像及 Python 3。
- **前提条件：**构建需要 CMake 3.24 或更新版本及 C11 编译器。CMake 会使用已安装的 SDL3，或下载指定的 3.4.18 版本；作者报告使用 MSVC 测试。
- **局限：**部分行为仍待与原版游戏对照。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/wardboumans/dd2-psx-decomp/blob/ded2375c1e7b2f054ac6cb6982afcce333ee5883/README.md>
2. <https://github.com/wardboumans/dd2-psx-decomp/blob/ded2375c1e7b2f054ac6cb6982afcce333ee5883/docs/NOTES.md>

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