# DDR 1st Mix：静态重编译与卡死问题分析

> DDR 1st Mix 借助 PSXRecomp 将 PlayStation 版本 SLPM-86222 的 MIPS 代码转换为 C，再编译为原生程序。项目通过游戏专用钩子处理运行问题；作者还记录了从动画错误追查到显示列表循环、进而导致卡死的过程。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-09
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/bmbelo87/ddr-1st-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/bmbelo87/ddr-1st-recomp/blob/395aa9ff8b8d3ce0f58995749f01662be3cfa8b6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ddr-1st-mix-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ddr-1st-mix-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ddr-1st-mix-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**自行提供包含一个 .cue 和 40 个 .bin 轨道的光盘转储，以及 SLPM_862.22 启动程序。
- **前提条件：**使用 Python 3、CMake 3.20 或更新版本、Ninja 和 Clang；在 Windows 上使用 MSYS2 或 Git Bash 等 POSIX shell。
- **局限：**作者报告称运行时钩子可抑制卡死，但无效动画索引的成因仍未查明。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/bmbelo87/ddr-1st-recomp/blob/395aa9ff8b8d3ce0f58995749f01662be3cfa8b6/README.md>
2. <https://github.com/bmbelo87/ddr-1st-recomp/blob/395aa9ff8b8d3ce0f58995749f01662be3cfa8b6/BACKLOG.md>

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