# D2Decomp：重建 Diablo II: Lord of Destruction 引擎

> D2Decomp 使用用户自己的游戏数据，为 Linux、Windows 和 macOS 重建 Diablo II: Lord of Destruction 1.14d 引擎。项目用 Ghidra 研究原版代码，并以 Unicorn 执行原函数进行行为对比。作者称五幕均可游玩；多人游戏托管和专用服务器尚未实现。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/psi29a/d2decomped>
- 一手来源：<https://github.com/psi29a/d2decomped/blob/8bbff7ad2be460738dd2d622293ff2e099ccec26/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/d2decomp-diablo-ii-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/d2decomp-diablo-ii-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/d2decomp-diablo-ii-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要原版 Diablo II 及 Lord of Destruction 的安装文件或介质。
- **前提条件：**源码构建需要 C++26 编译器、CMake 3.28+、Ninja、SDL3、OpenAL、zlib、libcurl；启动器另需 Qt 6.5+。
- **局限：**作者表示多人游戏托管和专用服务器尚未开始开发。
- **许可：**采用 GPL-3.0-or-later 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/psi29a/d2decomped/blob/8bbff7ad2be460738dd2d622293ff2e099ccec26/README.md>
2. <https://github.com/psi29a/d2decomped/blob/8bbff7ad2be460738dd2d622293ff2e099ccec26/docs/research/README.md>

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