# CyberStrike Server Specification：DOS 客户端协议与地图格式

> CyberStrike Server Specification 根据对 CyberStrike 1994 年 DOS 客户端的观察及纸质手册，重建其面向服务器的行为。四份文档说明串口传输、会话阶段、消息、客户端规则、服务器策略、实现步骤和 CBD 城市地图格式，供替代服务器与原版游戏互通。

- 类型：案例
- 目标：游戏 · 协议
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/mmq/cyberstrike-spec>
- 一手来源：<https://github.com/mmq/cyberstrike-spec/blob/5ca30347f17d2dcb2530e859ac85ad8e5925176f/protocol.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cyberstrike-server-specification-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cyberstrike-server-specification-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cyberstrike-server-specification-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **范围：**规范针对 GEnie 平台的 DOS 客户端 1.5 版；其他版本的规则可能不同。
- **测试证据：**作者报告，依据该规范构建的服务器已支持原版客户端完成多人游戏。
- **许可：**规范正文采用 CC-BY-4.0，代码示例采用 CC0 1.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/mmq/cyberstrike-spec/blob/5ca30347f17d2dcb2530e859ac85ad8e5925176f/protocol.md>
2. <https://github.com/mmq/cyberstrike-spec/blob/5ca30347f17d2dcb2530e859ac85ad8e5925176f/README.md>
3. <https://github.com/mmq/cyberstrike-spec/blob/5ca30347f17d2dcb2530e859ac85ad8e5925176f/city-format.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [Cypress：重建 Plants vs. Zombies 专用服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/cypress-pvz-servers-case/index.md) · 案例
- [d2-dedicated-server：重建《Diablo II》领域与游戏服务器栈](https://awesomerea.org/zh/resources/d2-dedicated-server-case/index.md) · 案例
- [D2R Mobile：在 Apple 设备上重新托管 Diablo II: Resurrected 的 Switch 程序](https://awesomerea.org/zh/resources/d2r-mobile-switch-rehost-case/index.md) · 案例
- [d3b-emu：重建《Diablo III》Beta 服务器](https://awesomerea.org/zh/resources/d3b-emu-diablo-iii-beta-case/index.md) · 案例
- [DARK：重建 Proton 下的过场视频插件路径](https://awesomerea.org/zh/resources/dark-render-re-case/index.md) · 案例
- [Darkflame Universe：LEGO Universe 服务端重建](https://awesomerea.org/zh/resources/darkflame-universe-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
