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案例

Cursed Lands:用 Godot 重建《Evil Islands》与《Lost in Astral》引擎

Cursed Lands 使用 Godot 重建《Evil Islands》及扩展《Lost in Astral》的引擎,从玩家自备的游戏文件读取地图、模型、音频、脚本和数据表。项目重新编写渲染、战斗、AI、脚本及界面系统,提供桌面、Android 和浏览器版本。

目标
游戏
类别
独立重建案例
关联
独立重建项目
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:需要自备《Evil Islands》或《Lost in Astral》;基础游戏主要以 GOG 版本测试。
  • 前提条件:浏览器版本需要 WebGL 2。
  • 许可:采用 Apache License 2.0。

关于此条目

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一手来源

  1. README.md GitHub · TheWWWorm/CursedLands · 修订 24624ce

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