# CroftEngine：重实现初代《古墓丽影》引擎

> CroftEngine 是第一代《古墓丽影》的开源引擎。它从原版安装目录读取数据，README 把配乐文件指向 opentomb.earvillage.net。发行版包含 Windows 安装程序，openSUSE 在 Games 仓库里提供它。从 Beta 15 起，缺少文件时会启动安装助手。Windows 构建使用 vcpkg 和 CMake。列出的包包括 boost、glfw3、libpng、openal-soft、OpenGL、freetype、ffmpeg、utfcpp、gettext 工具、libarchive 和 libjpeg-turbo。首先需要 git submodule update --init --recursive。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/stohrendorf/CroftEngine>
- 一手来源：<https://github.com/stohrendorf/CroftEngine/blob/f2f2d708ee116bc82515bd223d3df0c5ed10ade6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/croftengine/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/croftengine/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/croftengine/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要原版《古墓丽影》数据和配乐文件。Windows 上需要 vcpkg 和 CMake。先初始化子模块。
- 许可证：LGPLv3。

## 一手来源

1. <https://github.com/stohrendorf/CroftEngine/blob/f2f2d708ee116bc82515bd223d3df0c5ed10ade6/README.md>

## 同分区更多条目：游戏

- [CrossCraft：用 Zig 重建 Minecraft Classic 0.30](https://awesomerea.org/zh/resources/crosscraft-case/index.md) · 案例
- [Crusader: No Remorse：C++ 游戏引擎重实现](https://awesomerea.org/zh/resources/crusader-no-remorse-decomp-case/index.md) · 案例
- [Cryogenic：重实现 1992 年的《沙丘》游戏](https://awesomerea.org/zh/resources/cryogenic-dune/index.md) · 案例
- [CSVM：基于游戏数据与可执行文件分析重建的 Crimson Skies 引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/csvm-case/index.md) · 案例
- [Cursed Lands：用 Godot 重建《Evil Islands》与《Lost in Astral》引擎](https://awesomerea.org/zh/resources/cursed-lands-case/index.md) · 案例
- [cyrus：用 Rust 和 Bevy 重建 The Elder Scrolls Adventures: Redguard](https://awesomerea.org/zh/resources/cyrus-redguard-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
