# Cosmore：重建《Cosmo's Cosmic Adventure》

> Cosmore 用 C 和汇编重建 DOS 游戏《Cosmo's Cosmic Adventure》1.20 的三个章节。项目使用 Borland Turbo C 和 Turbo Assembler 构建，并将可执行文件的载入映像与原版逐字节比较；作者报告有 96.30% 的字节一致，剩余差异与数据布局有关。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/smitelli/cosmore>
- 一手来源：<https://github.com/smitelli/cosmore/blob/80418d1ee9026594e4dcc8445ec801d374074d84/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cosmore-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cosmore-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cosmore-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 DOS 环境（如 DOSBox）；最接近原版的构建需使用 Borland Turbo C 2.0 和 Turbo Assembler 1.0。
- **前提条件：**每个章节都需要用户自己的 COSMOx.STN 和 COSMOx.VOL 数据文件。
- **测试证据：**作者报告在所比较的载入映像中有 96.30% 的字节一致。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/smitelli/cosmore/blob/80418d1ee9026594e4dcc8445ec801d374074d84/README.md>
2. <https://github.com/smitelli/cosmore/blob/80418d1ee9026594e4dcc8445ec801d374074d84/LICENSE>

## 同分区更多条目：游戏

- [Crackdown 2：逐字节匹配的 Xbox 360 反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crackdown-2-decomp-case/index.md) · 案例
- [Crash Bandicoot：PlayStation 版逐字节匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crash-bandicoot-matching-decomp-case/index.md) · 案例
- [Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex：《古惑狼：邪恶的科特斯》PS2 版匹配反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crash-woc-decomp/index.md) · 案例
- [Crash Bandicoot: The Wrath of Cortex：GameCube 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/crash-wrath-of-cortex-gc-decomp-case/index.md) · 案例
- [Croc: Legend of the Gobbos：PlayStation 版反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/croc-decomp/index.md) · 案例
- [Croc: Legend of the Gobbos：PSX 演示版的匹配式反编译](https://awesomerea.org/zh/resources/croc-psx-demo-matching-case/index.md) · 案例

## 关于此条目

说明已依据一手来源复核。
原创说明采用 MIT 许可；外部项目、论文与素材保留各自的权利和许可。
