# Conker: Live & Reloaded：Xbox 游戏静态重编译

> Conker: Live & Reloaded 将欧版初代 Xbox 游戏 XBE 中的 x86 代码转换为 C++，构建 Windows x64 原生版本。项目配置与钩子配合 Xbox 运行时替代内核、图形、声音和输入服务；技术笔记记录了内联 Direct3D 状态的处理。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/yacineolivier-maker/ConkerLR-Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/yacineolivier-maker/ConkerLR-Recomp/blob/2013160850c78dad4c2fd3f2517cbc2e11e094ed/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/conker-live-reloaded-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/conker-live-reloaded-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/conker-live-reloaded-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自行提供欧版 Conker: Live & Reloaded 的 default.xbe 和游戏数据。
- **前提条件：**构建需要 Visual Studio 2022 或更新版本，以及 C++、Clang 和 CMake 工具。
- **局限：**作者报告了单人模式进展；多人对战尚未测试。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/yacineolivier-maker/ConkerLR-Recomp/blob/2013160850c78dad4c2fd3f2517cbc2e11e094ed/README.md>
2. <https://github.com/yacineolivier-maker/ConkerLR-Recomp/blob/2013160850c78dad4c2fd3f2517cbc2e11e094ed/docs/TECHNICAL_NOTES.md>

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