# COD6-NX：面向 Switch 的 Xbox 360 版 Modern Warfare 2 重编译

> COD6-NX 使用 ReXGlue 将 Xbox 360 版 Call of Duty: Modern Warfare 2 的代码重编译为 ARM64，移植至 Nintendo Switch。自制 Vulkan 渲染器读取游戏的 PM4 命令环，并管理纹理、管线与渲染目标；开发记录详述已观察到的渲染故障。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/GreenieSparkles/COD6-NX>
- 一手来源：<https://github.com/GreenieSparkles/COD6-NX/blob/f97b2eadd3f2b2b01f56ef10a1bd7906668a6df6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cod6-nx-modern-warfare-2-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cod6-nx-modern-warfare-2-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cod6-nx-modern-warfare-2-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要合法持有 Call of Duty: Modern Warfare 2，并自行提取游戏文件。
- **局限：**作者报告游玩时纹理持续损坏，光照与粒子通路未完成，战役关卡性能严重下降。
- **许可：**采用 GNU GPL 第 3 版。

## 一手来源

1. <https://github.com/GreenieSparkles/COD6-NX/blob/f97b2eadd3f2b2b01f56ef10a1bd7906668a6df6/README.md>

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## 关于此条目

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