# COD3 Reborn：《使命召唤 3》静态重编译的后续开发

> COD3 Reborn 使用 XenonRecomp 转换《使命召唤 3》Xbox 360 版的 PowerPC 主程序和关卡库，构建原生 Windows 移植。生成代码连接到从较早移植继承的内核、图形和音频运行时，项目继续加入游戏专用分析与修正。作者称各关卡能够单独加载并渲染，但完整战役游玩及部分图形、输入问题仍待解决。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/jxnplays/cod3-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/jxnplays/cod3-recomp/blob/ef7048c568fd0756ffa4856ff6d3d9e0bc90ac2e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cod3-reborn-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cod3-reborn-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cod3-reborn-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自行提供含 default.xex 和 15 个关卡 DLL 的《使命召唤 3》解包目录。
- **前提条件：**构建需要 CMake 3.20 及以上版本、Ninja、Clang、Visual Studio 或 Build Tools、PowerShell 5 及以上版本，以及 LLVM 20.1.8。
- **局限：**鼠标视角、帧率行为和部分图形格式仍未解决。
- **许可：**仓库的 LICENSE 区分继承的 BSD 3-Clause 运行时代码与后续作品。

## 一手来源

1. <https://github.com/jxnplays/cod3-recomp/blob/ef7048c568fd0756ffa4856ff6d3d9e0bc90ac2e/README.md>
2. <https://github.com/jxnplays/cod3-recomp/blob/ef7048c568fd0756ffa4856ff6d3d9e0bc90ac2e/docs/FINDINGS.md>

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