# Clockwork：《妖怪手表》3DS 游戏的静态重编译原生移植

> Clockwork 将《妖怪手表》系列 3DS 游戏的 ARM 代码预先转换为 C，构建原生 PC 版本。SDL3 运行时替代主机硬件与系统服务，启动器从玩家自行解密的卡带转储中解包并构建游戏模块。仓库还记录了《妖怪手表 2：真打》的分析发现。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/watchmakerers/clockwork>
- 一手来源：<https://github.com/watchmakerers/clockwork/blob/9292b5492b4cd2fdb7e607f723a6db6aa0cee203/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/clockwork-yo-kai-watch-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/clockwork-yo-kai-watch-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/clockwork-yo-kai-watch-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自行拥有的《妖怪手表》3DS 卡带的解密转储。
- **前提条件：**构建需要 Rust、CMake 3.24 及以上版本、C/C++ 编译器、SDL3、libcurl 和 libarchive。
- **测试证据：**已测试美国版和 Busters 2；《真打》的游玩测试最多。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/watchmakerers/clockwork/blob/9292b5492b4cd2fdb7e607f723a6db6aa0cee203/README.md>
2. <https://github.com/watchmakerers/clockwork/blob/9292b5492b4cd2fdb7e607f723a6db6aa0cee203/docs/PHASE0.md>

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