# Civilization III: Conquests：Steam 版本静态重编译

> Civilization III: Conquests 使用 pcrecomp 将用户自有的 Steam Win32 游戏可执行文件静态转换为 C，并构建原生 Windows 和 Linux 运行程序。仓库提供转换脚本、运行时适配代码及脚本测试；作者报告一次差分测试中连续 19 回合的游戏状态与原版一致。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-08
- 原始资源：<https://github.com/sp00nznet/civ3>
- 一手来源：<https://github.com/sp00nznet/civ3/blob/672038e48cb295b703a4ab87aa93ce4acd822614/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/civilization-iii-conquests-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/civilization-iii-conquests-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/civilization-iii-conquests-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户自己的 Steam 版 Civilization III Complete；零售光盘版本不在支持范围内。
- **前提条件：**按文档在 Windows 上配置需要 Windows 10/11、装有 pefile 和 capstone 的 Python 3.10 或更新版本、git、CMake 3.20 或更新版本、Ninja、Visual Studio 2022 C++ x86 工具，以及相邻目录中的 pcrecomp。
- **局限：**作者将版本标为 alpha；多人游戏和力反馈尚未测试。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/sp00nznet/civ3/blob/672038e48cb295b703a4ab87aa93ce4acd822614/README.md>
2. <https://github.com/sp00nznet/civ3/blob/672038e48cb295b703a4ab87aa93ce4acd822614/CONTRIBUTING.md>

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