# Cinnamon：将 GameMaker: Studio 运行器重建成果移植到任天堂主机

> Cinnamon 将 Butterscotch 重建的 GameMaker: Studio 字节码运行器移植到 Nintendo 3DS、Wii 和 Wii U。它支持字节码版本 16、17，并提供 3DS 预处理工具，将用户的 data.win 中的纹理和音频转换为主机可用格式。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Project-Sunshine-Native/cinnamon>
- 一手来源：<https://github.com/Project-Sunshine-Native/cinnamon/blob/dd8a9d1ae13a8b5c709e337ea3232c84bd9f4ddf/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/cinnamon-gamemaker-runner-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/cinnamon-gamemaker-runner-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/cinnamon-gamemaker-runner-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要兼容的 GameMaker: Studio 游戏 data.win 文件。
- **前提条件：**Nintendo 3DS 和 Wii U 构建分别需要对应的 devkitPro 工具链。
- **局限：**仅支持字节码版本 16 和 17；不支持使用原生代码的 YYC 和 GMRT 游戏。
- **许可：**MPL-2.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Project-Sunshine-Native/cinnamon/blob/dd8a9d1ae13a8b5c709e337ea3232c84bd9f4ddf/README.md>

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