# Chrono Trigger：逐帧对照的原生 C 重实现

> Chrono Trigger Reimplemented 将美版 SNES 游戏逐步移植为手写 C，并逐帧与原版 ROM 比较。开发运行时结合已移植函数、生成的 C 代码和 65816 解释器；开场、场景、菜单、事件及战斗系统仍在移植。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/zdiemer/chrono-trigger-reimplemented>
- 一手来源：<https://github.com/zdiemer/chrono-trigger-reimplemented/blob/443522c03774671243e4f82cee1a0ec41f569629/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/chrono-trigger-reimplemented-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/chrono-trigger-reimplemented-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/chrono-trigger-reimplemented-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要与文档校验值相符的用户自有美版《Chrono Trigger》ROM。
- **局限：**原生移植尚未完成；作者报告已用 26 段输入记录进行影子模式对照。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/zdiemer/chrono-trigger-reimplemented/blob/443522c03774671243e4f82cee1a0ec41f569629/README.md>

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