工具

Cheat Engine 游戏与应用内存分析调试工具

集内存扫描、调试、反汇编和汇编于一体的工具,用于检查和修改运行中的游戏及其他应用;README 称其为专注于游戏和应用改造(仅供个人使用)的开发环境。项目网站列出的功能包括:快速扫描游戏所用变量的内存扫描器,以及调试器、反汇编器、汇编器、变速(speedhack)、修改器(trainer)制作、Direct3D 操控和系统检查工具;README 中的构建说明还提到 Mono、.NET 和 Java 运行时检查、VEH 调试器接口、在脚本中嵌入 Lua 与 C 代码,以及可选的内核模式驱动。

目标
二进制 · 游戏
类别
调试与动态分析
关联
基础工具
来源复核于

使用条件与局限

  • 前提条件:据网站 2026-05-29 的公告,Cheat Engine 7.7 先面向 Patreon 赞助者发布了 Windows、Mac 和 Linux 版本,随后推出公开的 Windows 安装包。GitHub 上最新的发布版本是 7.5(2023-02-23),未附带二进制文件;所审阅的 master 分支提交日期为 2025-04-19。
  • 前提条件:构建主项目需要 64 位 Windows 版 Lazarus 2.2.2 及其 i386 交叉编译器;Mono、.NET 和 Java 数据采集器等 .sln 辅助项目需要 Visual Studio(通常为 2017 版)。内核模式功能需要编译不带签名的 DBK 驱动,然后以允许未签名驱动的方式启动系统,或自行为驱动签名。
  • 范围:网站说明它用于修改无需联网的单机游戏,对联网游戏大多无效;要求使用者年满 18 岁,声明其仅供个人和学习用途,并提醒使用者不要违反游戏或应用的最终用户许可协议(EULA)或服务条款。
  • 许可:仓库根目录没有许可证文件,GitHub 也未识别出许可证;网站称源码公开可见,任何人都可以自行编译。tcclib 等随附组件带有各自的许可证文件。

关于此条目

说明已依据一手来源复核;这不代表已运行验证、经过安全审计或确认兼容。

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一手来源

  1. README.md GitHub · cheat-engine/cheat-engine · 修订 ec45d5f
  2. Cheat%20Engine/release/readme.txt GitHub · cheat-engine/cheat-engine · 修订 ec45d5f
  3. https://github.com/cheat-engine/cheat-engine/releases/tag/7.5
  4. https://www.cheatengine.org/aboutce.php
  5. https://www.cheatengine.org/

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