# Call of Duty 3：多人模式 ReXGlue 重编译进展

> Call of Duty 3 Recompilation 使用 ReXGlue 处理游戏的多人模式程序。仓库代码定义 PowerPC 钩子和网络服务存根，函数表为代码生成标注游戏例程，呈现了游戏专用的早期重编译进展。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/zombiedestroyer29/Call-of-Duty-3-Recompilation>
- 一手来源：<https://github.com/zombiedestroyer29/Call-of-Duty-3-Recompilation/blob/08ebb102b809230e04185196dba06d2076f05df8/src/main.cpp>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/call-of-duty-3-multiplayer-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/call-of-duty-3-multiplayer-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/call-of-duty-3-multiplayer-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 ReXGlue SDK、CMake 3.25 或更新版本及 C++23 工具链。
- **局限：**网络服务替代实现目前是存根。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/zombiedestroyer29/Call-of-Duty-3-Recompilation/blob/08ebb102b809230e04185196dba06d2076f05df8/src/main.cpp>
2. <https://github.com/zombiedestroyer29/Call-of-Duty-3-Recompilation/blob/08ebb102b809230e04185196dba06d2076f05df8/README.md>
3. <https://github.com/zombiedestroyer29/Call-of-Duty-3-Recompilation/blob/08ebb102b809230e04185196dba06d2076f05df8/named_functions.toml>

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