# Burnout Dominator Reversed：PS2 游戏静态重编译

> Burnout Dominator Reversed 使用 PS2Recomp 将欧版 PS2《Burnout Dominator》的主 CPU 代码转换为 C++，并将向量单元程序编译为 C++，构建原生 PC 移植版。项目使用 paraLLEl-GS 渲染，并提供输入输出及音频子系统；作者报告已游玩至 World Tour 最后一场赛事。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：REA 社区调查案例
- 关联：作者报告的混合工具流程
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/literalynn/BurnoutDominatorReversed>
- 一手来源：<https://github.com/literalynn/BurnoutDominatorReversed/blob/37581374987e161dd75d031ee8fb0c7ea9290fda/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/burnout-dominator-reversed-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/burnout-dominator-reversed-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/burnout-dominator-reversed-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自行拥有的欧版《Burnout Dominator》光盘映像，编号 SLES-54627。
- **前提条件：**需要支持 Vulkan 的 GPU；文档中的 Windows 安装还需要带 C++ 开发工具的 Visual Studio。
- **局限：**macOS 尚未测试。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/literalynn/BurnoutDominatorReversed/blob/37581374987e161dd75d031ee8fb0c7ea9290fda/README.md>
2. <https://github.com/literalynn/BurnoutDominatorReversed/blob/37581374987e161dd75d031ee8fb0c7ea9290fda/docs/STATUS.md>

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