# BotW Recompiled：面向 Apple Silicon 的 Wii U 版《塞尔达传说：旷野之息》移植

> BotW Recompiled 将 Wii U 版《塞尔达传说：旷野之息》的 U-King.rpx PowerPC 函数转译为 C++，移植到 iPhone 和 Apple Silicon Mac。项目实现 Cafe OS 运行时，并通过修改后的 Cemu Latte 层使用 Metal 渲染。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/IshaanKalra2103/BotWRecomp>
- 一手来源：<https://github.com/IshaanKalra2103/BotWRecomp/blob/2b84b82dbe7efe41707d236fdbac9ec5e98c8d3d/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/botw-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/botw-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/botw-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**构建需要 Apple Silicon Mac、Xcode 和 Homebrew；iPhone 版本面向 iOS 18 或更新系统。
- **前提条件：**需要用户提供 Wii U 美版游戏文件及 1.6.0（v208）更新。
- **局限：**作者报告 iPhone 游玩约四分钟后会卡住；DLC 和其他 iPhone 机型尚未测试。
- **许可：**项目自有代码采用 MIT 许可证；引入的 Cemu 代码仍采用 MPL-2.0。

## 一手来源

1. <https://github.com/IshaanKalra2103/BotWRecomp/blob/2b84b82dbe7efe41707d236fdbac9ec5e98c8d3d/README.md>

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## 关于此条目

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