# Bomberman 64: Recompiled：N64 静态重编译移植版

> Bomberman 64: Recompiled 使用 N64: Recompiled 将美国版 Nintendo 64《炸弹人 64》静态重编译为原生移植版。RT64 负责渲染；项目使用独立反编译工程的头文件和部分函数制作补丁与增强功能。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/RevoSucks/BM64Recomp>
- 一手来源：<https://github.com/RevoSucks/BM64Recomp/blob/726adc908ca7abd27c4cba12d1f52a0c243727df/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/bomberman-64-recompiled-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/bomberman-64-recompiled-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/bomberman-64-recompiled-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要自有的美国版 1.0《炸弹人 64》ROM。
- **前提条件：**需要支持 Direct3D 12 Shader Model 6、Vulkan 1.2 或 Metal Argument Buffers Tier 2 的 GPU；x86-64 构建还需要 SSE4.1。
- **局限：**作者报告某些屏幕叠加层和其他软件可能导致渲染或性能问题。
- **许可：**采用 GPL-3.0 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/RevoSucks/BM64Recomp/blob/726adc908ca7abd27c4cba12d1f52a0c243727df/README.md>

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