# Boku Doraemon：Dreamcast 可执行文件与模型结构重建

> Boku Doraemon 解析日版 Dreamcast 游戏的 1ST_READ.BIN，从用户光盘生成匹配的汇编基线，并在 SH-4 解释器中比较候选 C 函数的调用、内存写入与结果。仓库还记录模型、纹理、声音及其偏移。作者报告该阶段有 123 个等价函数，均来自本地提供的 SDK 源码。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/consolesplayingconsoles/boku-doraemon-decomp>
- 一手来源：<https://github.com/consolesplayingconsoles/boku-doraemon-decomp/blob/1c2967c8f61d94c0d5bd9954c45b209f912d2e5e/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/boku-doraemon-decomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/boku-doraemon-decomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/boku-doraemon-decomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需提供指定日版 Dreamcast 游戏光盘的 GDI 文件或可转换的 CHD 文件，以及 Katana SDK。
- **前提条件：**构建需要 Python 3 和 Docker；文档也列出 Linux x86_64 下使用 wibo 的途径。
- **局限：**作者报告尚无匹配的 C 游戏单元；123 个等价函数来自本地 SDK 源码。
- **许可：**仓库中没有许可证文件。

## 一手来源

1. <https://github.com/consolesplayingconsoles/boku-doraemon-decomp/blob/1c2967c8f61d94c0d5bd9954c45b209f912d2e5e/README.md>

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