# Blast Corps: Recompiled：《Blast Corps》的原生移植

> Blast Corps: Recompiled 用 N64: Recompiled 把《Blast Corps》静态重编译成原生移植，渲染使用 RT64。它只接受美版 1.1 的任天堂 64 ROM。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/SlaveOfIDO/blastcorps-recomp>
- 一手来源：<https://github.com/SlaveOfIDO/blastcorps-recomp/blob/b5510451aabc2373079cd01e8c0ec2a8d01eb742/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/blastcorps-recomp-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/blastcorps-recomp-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/blastcorps-recomp-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要支持 Direct3D 12.0 着色器模型 6、Vulkan 1.2 或 Metal argument buffers tier 2 的 GPU。玩家提供美版 1.1 ROM。不是 .z64 的格式会在 ROM 正确时被转换。
- 预编译包在仓库的 Releases 页面。源码构建步骤在 BUILDING.md。
- README 没有写许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/SlaveOfIDO/blastcorps-recomp/blob/b5510451aabc2373079cd01e8c0ec2a8d01eb742/README.md>

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## 关于此条目

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