# Banjo-Kazooie：Xbox Live Arcade 版反编译

> 该项目反编译 Xbox Live Arcade 版 Banjo-Kazooie。期望的 default.xex SHA-1 是 24f81f8058d1be416d95ccfcb5ebd2503eb4fd47。make split 读取 bk.yaml，make 重新生成 merged.xex。文档中的 Xbox 360 SDK 是 7645 版。比较使用 Visual Studio 2005 SP1 的输出对照 PowerPC 的 GCC，因此 objdiff 会把函数调用的重定位显示为不同。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-07
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/banjo360/bk360>
- 一手来源：<https://github.com/banjo360/bk360/blob/dc021c2fd04fcae54b51ec2bb0c426a09b295d88/readme.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/bk360/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/bk360/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/bk360/index.md)

## 使用条件与局限

- PATH 上需要 split360 和 coff-linker，以及 Visual Studio 2005 SP1、Xbox 360 SDK、Python 和 PowerPC GCC。Linux 构建使用 WINE。
- README 没有写许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/banjo360/bk360/blob/dc021c2fd04fcae54b51ec2bb0c426a09b295d88/readme.md>

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