# Battlestations Pacific：逐步重建 Win32 C++ 程序

> 依据 Ghidra 分析，将 Battlestations Pacific 的 Win32 可执行文件逐例程重建为可编译的 MSVC C++。按地址组织的记录保留 ABI、证据和不确定点；项目还通过阶段性可执行程序与专项探针检查已恢复的子系统。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/sqz269/battlestations-pacific-decompile>
- 一手来源：<https://github.com/sqz269/battlestations-pacific-decompile/blob/cb57fddfdfe584f9ec8576509c13feca5550cdb6/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/battlestations-pacific-reconstruction-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/battlestations-pacific-reconstruction-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/battlestations-pacific-reconstruction-case/index.md)

## 使用条件与局限

- 需要 Windows、Visual Studio MSVC x86 工具、Windows SDK 和 CMake。
- 项目工具需要 Python 3.10 或更高版本。
- 依赖资源的探针使用已安装游戏；原始游戏资源和二进制文件未纳入仓库。

## 一手来源

1. <https://github.com/sqz269/battlestations-pacific-decompile/blob/cb57fddfdfe584f9ec8576509c13feca5550cdb6/README.md>
2. <https://github.com/sqz269/battlestations-pacific-decompile/blob/cb57fddfdfe584f9ec8576509c13feca5550cdb6/CMakeLists.txt>

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## 关于此条目

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