# axis-web：《AXIS》的 WebAssembly 重建项目

> axis-web 将韩国动作游戏《AXIS》移植到浏览器：以 C 重建客户端文件格式和模拟逻辑，再编译为 WebAssembly。WebGL 从使用者提供的文件绘制原版地图，项目记录的数据包编解码器与 WebSocket 中继用于多人状态交换。

- 类型：案例
- 目标：游戏 · 协议
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/reikop/axis-web>
- 一手来源：<https://github.com/reikop/axis-web/blob/1790c85838fa78c9838c4e2afdd8ca4c01e4c0eb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/axis-web-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/axis-web-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/axis-web-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自行提供已安装的《AXIS》。
- **前提条件：**构建 WebAssembly 引擎需要 Emscripten；文档所用工具链为 emcc 3.1.69 和 Node 22。
- **局限：**原服务器端的输入到加速度转换，以及骨骼关键帧采样尚未重建。
- **许可：**MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/reikop/axis-web/blob/1790c85838fa78c9838c4e2afdd8ca4c01e4c0eb/README.md>
2. <https://github.com/reikop/axis-web/blob/1790c85838fa78c9838c4e2afdd8ca4c01e4c0eb/port/README.md>

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