# Apocalypse-xport：Apocalypse PlayStation 反编译移植工程

> Apocalypse-xport 移植 PlayStation 游戏 Apocalypse 的重建代码。其 C++ 源码初始化游戏系统，并通过解析 DATA 路径、读取 CD.WAD 资源和挂载 APOC.XA 数据流处理光盘数据。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/psxports/Apocalypse-xport>
- 一手来源：<https://github.com/psxports/Apocalypse-xport/blob/df876af46129cb78d1ffd82ea83c9395740c0676/src/game_data_io.cpp>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/apocalypse-xport-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/apocalypse-xport-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/apocalypse-xport-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需在 DATA 目录提供游戏数据，包括 CD.WAD 和 APOC.XA。
- **许可：**采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/psxports/Apocalypse-xport/blob/df876af46129cb78d1ffd82ea83c9395740c0676/src/game_data_io.cpp>
2. <https://github.com/psxports/Apocalypse-xport/blob/df876af46129cb78d1ffd82ea83c9395740c0676/README.md>
3. <https://github.com/psxports/Apocalypse-xport/blob/df876af46129cb78d1ffd82ea83c9395740c0676/src/game_boot.cpp>

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