# Ape Escape：差异验证的 C 语言重建与原生移植

> Ape Escape 将美版 PlayStation 游戏的 MIPS 函数译写为结构化 C 代码，并在相同 RAM 镜像上与原始指令比较。基于 SDL3 和 OpenGL 的原生查看器运行部分游戏逻辑；作者报告约 1,500 个函数已完成差异检查。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/DeprivedPeasant/ape-escape-decomp-port>
- 一手来源：<https://github.com/DeprivedPeasant/ape-escape-decomp-port/blob/0de707df6f1e70fb4f6cf1155848bdcc4ed396c1/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/ape-escape-decomp-port-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/ape-escape-decomp-port-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/ape-escape-decomp-port-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需自备合法取得的 SCUS-94423 bin/cue 光盘镜像。
- **前提条件：**文档流程使用 uv 和 MinGW-w64 GCC；查看器还需要 SDL3 开发文件。
- **局限：**角色、HUD 和特效绘制仍在进行；多数区域及首领叠加模块尚未移植。
- **许可：**仓库原创代码、工具和文档采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/DeprivedPeasant/ape-escape-decomp-port/blob/0de707df6f1e70fb4f6cf1155848bdcc4ed396c1/README.md>
2. <https://github.com/DeprivedPeasant/ape-escape-decomp-port/blob/0de707df6f1e70fb4f6cf1155848bdcc4ed396c1/src/README.md>

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