# AnyPS3：Ratchet & Clank: A Crack in Time 的静态重编译

> AnyPS3 预先将 Ratchet & Clank: A Crack in Time 的 PPU 和 SPU 代码转换为 C++，再与 LV2 服务运行时和 Vulkan RSX 渲染器链接，生成 Linux x86-64 程序。作者报告称原版菜单和第一关已可显示，完整的导入至游玩流程仍属实验阶段。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/maceeek/AnyPS3>
- 一手来源：<https://github.com/maceeek/AnyPS3/blob/a114612b095548c813fcc3559eb5a6645beb9090/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/anyps3-ratchet-clank-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/anyps3-ratchet-clank-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/anyps3-ratchet-clank-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要 Linux x86-64、Python 3.11+、支持 C++17 的 GCC、SDL2、Vulkan 与 glslang 开发库，以及 Vulkan 驱动。
- **前提条件：**需要本人持有的游戏、PS3 系统软件和对应解密参数。
- **局限：**目前仅面向 BCES00511 01.00；实体手柄游玩尚未确认。
- **许可：**许可证为 GPL-2.0-only。

## 一手来源

1. <https://github.com/maceeek/AnyPS3/blob/a114612b095548c813fcc3559eb5a6645beb9090/README.md>
2. <https://github.com/maceeek/AnyPS3/blob/a114612b095548c813fcc3559eb5a6645beb9090/docs/architecture.md>

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