# 3S Decomp OGXB：初代 Xbox 版《街头霸王 III：三度冲击》反编译

> 3S Decomp OGXB 将初代 Xbox 版《街头霸王 III：三度冲击》的可执行文件重建为 C，沿用 PS2 反编译中的共用函数，并分析 Xbox 专属代码。工具可扫描零售版 XBE、逐函数比对编译结果并重新链接；作者报告重新链接的 XBE 与原版字节一致。

- 类型：案例
- 目标：游戏
- 类别：独立重建案例
- 关联：独立重建项目
- 来源复核于：2026-11-06
- 收录于：2026-11-09
- 原始资源：<https://github.com/Manya3084/3s-decomp-ogxb>
- 一手来源：<https://github.com/Manya3084/3s-decomp-ogxb/blob/e948ce51a2316baf57e47e61158b1136846c75bb/README.md>
- 目录页面：<https://awesomerea.org/zh/resources/3s-decomp-ogxb-case/>
- 记录 JSON：<https://awesomerea.org/resources/3s-decomp-ogxb-case/record.json>
- 英文版：[English](https://awesomerea.org/resources/3s-decomp-ogxb-case/index.md)

## 使用条件与局限

- **前提条件：**需要用户提供零售版 sf33rd.xbe，并设置 SF33RD_XBE 或 xbe.path。
- **前提条件：**编译 C 需要在 Wine 下使用 XDK 5849 编译器；主机工具需要 libcapstone.so.5。
- **局限：**作者报告有 414 个已定位函数的 C 与零售版字节不同，约 255 个已命名函数尚无 C。
- **许可：**仓库工具采用 MIT 许可证。

## 一手来源

1. <https://github.com/Manya3084/3s-decomp-ogxb/blob/e948ce51a2316baf57e47e61158b1136846c75bb/README.md>
2. <https://github.com/Manya3084/3s-decomp-ogxb/blob/e948ce51a2316baf57e47e61158b1136846c75bb/analysis-ps2map/README.md>

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